Imperium - Adeptus Astartes - Space Wolves

Reglas de facción

Oath of MomentSi tu facción es Adeptus Astartes, al inicio de tu fase de mando, elige una unidad del ejército de tu oponente. Hasta el inicio de tu siguiente fase de Mando, esa unidad enemiga es tu objetivo de Juramento del momento. Cada vez que una miniatura con esta habilidad efectúe un ataque que tenga como objetivo a tu objetivo del Juramento del momento: ■ Puedes repetir la tirada para golpear ■ Si usas un Destacamento de Marines Espaciales del Codex: Destacamento de Marines Espaciales y tu ejército no incluye una o más unidades con las palabras clave Templarios Negros, Ángeles Sangrientos, Ángeles Oscuros, Deathwatch o Lobos Espaciales, suma también 1 a la tirada para Herir.

Reglas de descatamento

The Great Wolf WatchesAl final de la fase de Carga de tu oponente, cada unidad de Adeptus Astartes Infantry y Adeptus Astartes Walker de tu ejército que esté a 3" o menos de una o más unidades enemigas y podría declarar una carga contra una o más de esas unidades puede declarar una carga contra una o más de esas unidades, y resuelves esa carga como si fuera tu fase de Carga. Si la carga tiene éxito, tu unidad no recibe ninguna bonificación de carga este turno. Mientras las unidades de Adeptus Astartes Terminator de tu ejército no estén conmocionadas, suma 1 al atributo de control de objetivo de las miniaturas de esas unidades.
Chaplain with Jump Pack
M
12"
T
4
SV
3+
4+
W
4
LD
5+
OC
1
Habilidades propias
Exhortation of RageCada vez que la unidad de esta miniatura es seleccionada para combatir, puedes elegir una unidad enemiga dentro del Alcance de Combate de la unidad de esta miniatura y tirar un D6: con un 4-5, esa unidad enemiga sufre D3 heridas mortales; con un 6, esa unidad enemiga sufre 3 heridas mortales.
LeaderThis model can be attached to the following units:
■ Assault Intercessors with Jump Packs
■ Vanguard Veteran Squad with Jump Packs
Invulnerable Save4+
Litany of HateMientras este modelo lidere una unidad, cada vez que un modelo de esa unidad realice un ataque cuerpo a cuerpo, suma 1 a la tirada de Herida
Habilidades
Deep StrikeDuring the Declare Battle Formations step, if every model in a unit has this ability, you can set it up in Reserves instead of setting it up on the battlefield. If you do, in the Reinforcements step of one of your Movement phases you can set up this unit anywhere on the battlefield that is more than 9" horizontally away from all enemy models. If a unit with the Deep Strike ability arrives from Strategic Reserves, the controlling player can choose for that unit to be set up either using the rules for Strategic Reserves or using the Deep Strike ability.
LeaderWhile a Bodyguard unit contains a Leader, it is known as an Attached unit and, with the exception of rules that are triggered when units are destroyed (pg 12), it is treated as a single unit for all rules purposes. Each time an attack targets an Attached unit, until the attacking unit has resolved all of its attacks, you must use the Toughness characteristic of the Bodyguard models in that unit, even if a Leader in that unit has a different Toughness characteristic. Each time an attack successfully wounds an Attached unit, that attack cannot be allocated to a Character model in that unit, even if that Character model has lost one or more wounds or has already had attacks allocated to it this phase. As soon as the last Bodyguard model in an Attached unit has been destroyed, any attacks made against that unit that have yet to be allocated can then be allocated to Character models in that unit. Each time the last model in a Bodyguard unit is destroyed, each CHARACTER unit that is part of that Attached unit becomes a separate unit, with its original Starting Strength. If this happens as the result of an attack, they become separate units after the attacking unit has resolved all of its attacks.  Each time the last model in a CHARACTER unit that is attached to a Bodyguard unit is destroyed and there is not another CHARACTER unit attached, that Attached unit’s Bodyguard unit becomes a separate unit, with its original Starting Strength. If this happens as the result of an attack, they become separate units after the attacking unit has resolved all of its attacks.  Each time a unit that is part of an Attached unit is destroyed, it does not have the keywords of any other units that make up that Attached unit (unless it has those keywords on its own datasheet) for the purposes of any rules that would be triggered when that unit is destroyed.
Oath of MomentSi tu facción es Adeptus Astartes, al inicio de tu fase de mando, elige una unidad del ejército de tu oponente. Hasta el inicio de tu siguiente fase de Mando, esa unidad enemiga es tu objetivo de Juramento del momento. Cada vez que una miniatura con esta habilidad efectúe un ataque que tenga como objetivo a tu objetivo del Juramento del momento:
■ Puedes repetir la tirada para golpear
■ Si usas un Destacamento de Marines Espaciales del Codex: Destacamento de Marines Espaciales y tu ejército no incluye una o más unidades con las palabras clave Templarios Negros, Ángeles Sangrientos, Ángeles Oscuros, Deathwatch o Lobos Espaciales, suma también 1 a la tirada para Herir.
A distancia Alcance Ata Hab.Bal Fue Fac.Pen Dañ
Hand Flamer
[Ignores Cover, Pistol, Torrent]
12" D6 N/A 3 0 1
Cuerpo a cuerpo Alcance Ata Hab.Arm Fue Fac.Pen Dañ
Crozius Arcanum Melee 5 2+ 6 -1 2
Otro Equipo
Longstrider Adeptus Astartes model only. You can re‑roll Charge rolls made for the bearer’s unit.
Claves:
Character, Infantry, Imperium, Chaplain, Fly, Jump Pack,
Claves de facción:
Faction: Adeptus Astartes,
75Pts.
Intercessor Squad
Habilidades propias
Objective SecuredSi controlas un marcador de objetivo al final de tu fase de Mando y esta unidad está dentro del alcance de ese marcador de objetivo, ese marcador de objetivo permanece bajo tu control, incluso si no tienes ninguna miniatura dentro de su alcance, hasta que tu oponente lo controle al inicio o al final de cualquier turno.
Target EliminationCada vez que esta unidad es seleccionada para disparar, puede usar esta habilidad. Si lo hace, hasta el final de la fase, suma 2 al atributo Attacks de los rifles de cerrojo equipados por las miniaturas de esta unidad y solo puedes seleccionar una unidad enemiga como objetivo de todos los ataques de esta unidad.
Habilidades
Oath of MomentSi tu facción es Adeptus Astartes, al inicio de tu fase de mando, elige una unidad del ejército de tu oponente. Hasta el inicio de tu siguiente fase de Mando, esa unidad enemiga es tu objetivo de Juramento del momento. Cada vez que una miniatura con esta habilidad efectúe un ataque que tenga como objetivo a tu objetivo del Juramento del momento:
■ Puedes repetir la tirada para golpear
■ Si usas un Destacamento de Marines Espaciales del Codex: Destacamento de Marines Espaciales y tu ejército no incluye una o más unidades con las palabras clave Templarios Negros, Ángeles Sangrientos, Ángeles Oscuros, Deathwatch o Lobos Espaciales, suma también 1 a la tirada para Herir.
A distancia Alcance Ata Hab.Bal Fue Fac.Pen Dañ
1 Intercessor Sergeant
Bolt Pistol
[Pistol]
12" 1 3+ 4 0 1
1 Intercessor Sergeant
Hand Flamer
[Ignores Cover, Pistol, Torrent]
12" D6 N/A 3 0 1
3 Intercessor
Bolt Pistol
[Pistol]
12" 1 3+ 4 0 1
3 Intercessor
Bolt Rifle
[Assault, Heavy]
24" 2 3+ 4 -1 1
1 Intercessor w/ Grenade Launcher
➤ Astartes Grenade Launcher - Krak
24" 1 3+ 9 -2 D3
1 Intercessor w/ Grenade Launcher
➤ Astartes Grenade Launcher - Frag
[Blast]
24" D3 3+ 4 0 1
1 Intercessor w/ Grenade Launcher
Bolt Pistol
[Pistol]
12" 1 3+ 4 0 1
1 Intercessor w/ Grenade Launcher
Bolt Rifle
[Assault, Heavy]
24" 2 3+ 4 -1 1
Cuerpo a cuerpo Alcance Ata Hab.Arm Fue Fac.Pen Dañ
1 Intercessor Sergeant
Astartes Chainsword
Melee 5 3+ 4 -1 1
3 Intercessor
Close Combat Weapon
Melee 3 3+ 4 0 1
1 Intercessor w/ Grenade Launcher
Close Combat Weapon
Melee 3 3+ 4 0 1
Otro Equipo
Claves:
Infantry, Battleline, Grenades, Imperium, Tacticus, Intercessor Squad,
Claves de facción:
Faction: Adeptus Astartes,
80Pts.
Assault Intercessors with Jump Packs
Habilidades propias
Hammer of WrathCada vez que esta unidad termine un movimiento de Carga, selecciona una unidad enemiga a distancia de combate de ella, luego tira un D6 por cada miniatura de esta unidad que esté a distancia de combate de esa unidad enemiga: por cada 4+, esa unidad enemiga sufre 1 herida mortal.
Habilidades
Oath of MomentSi tu facción es Adeptus Astartes, al inicio de tu fase de mando, elige una unidad del ejército de tu oponente. Hasta el inicio de tu siguiente fase de Mando, esa unidad enemiga es tu objetivo de Juramento del momento. Cada vez que una miniatura con esta habilidad efectúe un ataque que tenga como objetivo a tu objetivo del Juramento del momento:
■ Puedes repetir la tirada para golpear
■ Si usas un Destacamento de Marines Espaciales del Codex: Destacamento de Marines Espaciales y tu ejército no incluye una o más unidades con las palabras clave Templarios Negros, Ángeles Sangrientos, Ángeles Oscuros, Deathwatch o Lobos Espaciales, suma también 1 a la tirada para Herir.
Deep StrikeDuring the Declare Battle Formations step, if every model in a unit has this ability, you can set it up in Reserves instead of setting it up on the battlefield. If you do, in the Reinforcements step of one of your Movement phases you can set up this unit anywhere on the battlefield that is more than 9" horizontally away from all enemy models. If a unit with the Deep Strike ability arrives from Strategic Reserves, the controlling player can choose for that unit to be set up either using the rules for Strategic Reserves or using the Deep Strike ability.
A distancia Alcance Ata Hab.Bal Fue Fac.Pen Dañ
1 Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack
Hand Flamer
[Ignores Cover, Pistol, Torrent]
12" D6 N/A 3 0 1
4 Assault Intercessors with Jump Pack
Heavy Bolt Pistol
[Pistol]
18" 1 3+ 4 -1 1
Cuerpo a cuerpo Alcance Ata Hab.Arm Fue Fac.Pen Dañ
1 Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack
Astartes Chainsword
Melee 4 3+ 4 -1 1
4 Assault Intercessors with Jump Pack
Astartes Chainsword
Melee 4 3+ 4 -1 1
Otro Equipo
Claves:
Infantry, Grenades, Imperium, Fly, Tacticus, Jump Pack, Assault Intercessors with Jump Packs,
Claves de facción:
Faction: Adeptus Astartes,
90Pts.
Infernus Squad
Habilidades propias
Purge the FoeEn tu fase de Disparo, después de que esta unidad haya disparado, puedes seleccionar una unidad de Infantería enemiga alcanzada por uno o más de esos ataques efectuados con un pyreblaster. Esa unidad enemiga debe efectuar un chequeo de Battle Shock, restando 1 a ese chequeo.
Habilidades
Oath of MomentSi tu facción es Adeptus Astartes, al inicio de tu fase de mando, elige una unidad del ejército de tu oponente. Hasta el inicio de tu siguiente fase de Mando, esa unidad enemiga es tu objetivo de Juramento del momento. Cada vez que una miniatura con esta habilidad efectúe un ataque que tenga como objetivo a tu objetivo del Juramento del momento:
■ Puedes repetir la tirada para golpear
■ Si usas un Destacamento de Marines Espaciales del Codex: Destacamento de Marines Espaciales y tu ejército no incluye una o más unidades con las palabras clave Templarios Negros, Ángeles Sangrientos, Ángeles Oscuros, Deathwatch o Lobos Espaciales, suma también 1 a la tirada para Herir.
A distancia Alcance Ata Hab.Bal Fue Fac.Pen Dañ
4 Infernus Marines
Bolt Pistol
[Pistol]
12" 1 3+ 4 0 1
4 Infernus Marines
Pyreblaster
[Ignores Cover, Torrent]
12" D6 N/A 5 -1 1
1 Infernus Sergeant
Bolt Pistol
[Pistol]
12" 1 3+ 4 0 1
1 Infernus Sergeant
Pyreblaster
[Ignores Cover, Torrent]
12" D6 N/A 5 -1 1
Cuerpo a cuerpo Alcance Ata Hab.Arm Fue Fac.Pen Dañ
4 Infernus Marines
Close Combat Weapon
Melee 3 3+ 4 0 1
1 Infernus Sergeant
Close Combat Weapon
Melee 3 3+ 4 0 1
Otro Equipo
Claves:
Infantry, Grenades, Imperium, Tacticus, Infernus Squad,
Claves de facción:
Faction: Adeptus Astartes,
90Pts.
Invictor Tactical Warsuit
M
8"
T
8
SV
3+
W
12
LD
6+
OC
4
Habilidades propias
Combat SupportUna vez por turno, en la fase de Disparo de tu oponente, cuando una unidad de infantería Adeptus Astartes Phobos amiga a 6" o menos de esta miniatura sea seleccionada como objetivo de un ataque, esta miniatura puede usar esta habilidad. Si lo hace, después de que la unidad de esa miniatura enemiga haya acabado de efectuar sus ataques, esta miniatura puede disparar como si fuera tu fase de Tiro, pero al resolver esos ataques sólo puede apuntar a esa unidad enemiga (y sólo si es un objetivo elegible).
Damaged: 1-4 Wounds RemainingWhile this model has 1-4 wounds remaining, each time this model makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.
Habilidades
Scouts 8"Algunas unidades tienen «Exploradores x» en sus habilidades. Si cada modelo en una unidad tiene esta habilidad, entonces al comienzo de la primera ronda de batalla, antes de que comience el primer turno, puede hacer un movimiento Normal de hasta x«, con la excepción de que, mientras hace ese movimiento, la distancia movida por cada modelo en esa unidad puede ser mayor que la característica Mover de ese modelo, siempre que no sea mayor que x». Los modelos de TRANSPORTE DEDICADO pueden hacer uso de cualquier habilidad de Explorador x« indicada en sus habilidades, o de una habilidad de Explorador x» que tenga una unidad que comience la batalla embarcada dentro de ese modelo de TRANSPORTE DEDICADO (siempre que sólo modelos con esta habilidad estén embarcados dentro de ese modelo de Transporte Dedicado), independientemente de cómo esa unidad embarcada obtuviera esta habilidad (por ejemplo, indicada en sus habilidades, conferida por una Mejora o por un Personaje adjunto, etc.). Una unidad que mueve usando esta habilidad debe terminar ese movimiento a más de 9" horizontalmente de todas las miniaturas enemigas. Si ambos jugadores tienen unidades que pueden hacer esto, el jugador que tiene el primer turno mueve sus unidades primero.
Deadly Demise D3Some models have 'Deadly Demise x' listed in their abilities. When such a model is destroyed, roll one D6 before removing it from play (if such a model is a TRANSPORT, roll before any embarked models disembark). On a 6, each unit within 6" of that model suffers a number of mortal wounds denoted by 'x' (if this is a random number, roll separately for each unit within 6").
Oath of MomentSi tu facción es Adeptus Astartes, al inicio de tu fase de mando, elige una unidad del ejército de tu oponente. Hasta el inicio de tu siguiente fase de Mando, esa unidad enemiga es tu objetivo de Juramento del momento. Cada vez que una miniatura con esta habilidad efectúe un ataque que tenga como objetivo a tu objetivo del Juramento del momento:
■ Puedes repetir la tirada para golpear
■ Si usas un Destacamento de Marines Espaciales del Codex: Destacamento de Marines Espaciales y tu ejército no incluye una o más unidades con las palabras clave Templarios Negros, Ángeles Sangrientos, Ángeles Oscuros, Deathwatch o Lobos Espaciales, suma también 1 a la tirada para Herir.
A distancia Alcance Ata Hab.Bal Fue Fac.Pen Dañ
Fragstorm Grenade Launcher
[Blast]
18" D6 3+ 4 0 1
Heavy Bolter
[Sustained Hits 1]
36" 3 3+ 5 -1 2
Twin Ironhail Heavy Stubber
[Rapid Fire 3, Twin-linked]
36" 3 3+ 4 0 1
Incendium Cannon
[Ignores Cover, Torrent]
12" D6+3 N/A 6 -1 1
Cuerpo a cuerpo Alcance Ata Hab.Arm Fue Fac.Pen Dañ
Invictor Fist Melee 5 3+ 14 -2 3
Otro Equipo
Claves:
Vehicle, Walker, Invictor Tactical Warsuit, Imperium, Phobos,
Claves de facción:
Faction: Adeptus Astartes,
125Pts.